進め方 — 詰まらないための順番
このゲームで止まる原因は「住居不足」「エネルギー切れ」「注文の受けすぎ」の3つにほぼ集約されます。順番を決めておけば、待ち時間だけが残ります。
01序盤の優先順位
この順番は、公式ヘルプに書かれている制約(住居がないと働けない/飛行機はキャンセル不可)から組み立てたものです。実際の体感速度は変わり得ます。
- 1. 住居
- ハット2人・ハウス3人。住居に入れないキャラクターは働けません。生産より先に枠を作ります。
- 2. 畑と樹木
- Plants と Trees。注文の要求物はここから出ます。まず1区画を埋める。
- 3. Tim's board
- 水とコイン、区画開放ツール。序盤の資金源。
- 4. ゴミ箱
- 分別ミニゲームの入口。エネルギーを返せる唯一の常設手段です。
- 5. 飛行機
- 4アイテムが揃ってから。キャンセル不可なので後回しで構いません。
02エネルギーを捨てない
エネルギーは時間で戻ります。回復レートは非公開なので、正確な待ち時間は計算できません。できるのは「戻った分を無駄にしない」ことだけです。
上限に近づいたらログインして消費する、という動きが基本になります。逆に上限が低い序盤は、短い間隔で開いては使い切るほうが失う量は少なくなります。
分別ミニゲームと自然保護区は、エネルギーを返す側の仕組みです。尽きてからではなく、残り少なくなった段階で回すと詰まりません。
03飛行機は「受けない」も判断
飛行機の注文は期間限定で、受けたあとにキャンセルできません。報酬は希少資源とコインですが、期限までに用意できなければ枠を捨てることになります。
在庫と生産予定を見て、期限内に用意できると確信できたものだけ受けてください。同時に複数を受けると、どれも中途半端になりやすいです。
4アイテム(救急箱・地図・消火器・コンパス)は建物の強化と領土の拡張に必要です。どちらを先に進めるか決めてから受けると、無駄が出ません。
04ログイン時の確認順
| 順番 | 見る場所 | 判断 |
|---|---|---|
| 1 | クエスト(左)とデイリー(左上) | 受けられるものがあるか。左が空なら現レベルは完了済み |
| 2 | 住居の空き | 空きがあればキャラクターを入れる。働かせる前提 |
| 3 | Tim's board | 水とコイン。未完了の注文を先に片付ける |
| 4 | 飛行機 | 期限と在庫。受けられないものは受けない |
| 5 | 分別ミニゲーム | エネルギーが減っていれば回す |
| 6 | ギフト・スタンプ | パール入りギフトの交換 |
05課金前に見る2点
ゴールデン/シルバーパスは期間・季節限定です。買う前に終了時期を確認してください。期限が近いと、恩恵を受け取れる日数が減ります。
パールは課金以外に5系統の入手経路があります(タスク・福引・友達ギフト・実績・VIPレベル上昇)。急いでいないなら、無料分を先に拾ったほうが結果的に安く済みます。
VIPレベルはエネルギー上限に直結しますが、住人の入居でも上限は増えます。課金の前に、住居を埋めていないかを確認する価値があります。
06やめたほうがいいこと
いずれも仕様から導いた判断で、実測の効率比較ではありません。
- 飛行機の注文を、用意できる見込みなしに受ける(キャンセル不可)。
- 住居を空けたまま生産だけ増やす(働き手がいない)。
- 分別ミニゲームを放置する(エネルギーを返す機会を捨てる)。
- パスを終了間際に買う(期間限定の恩恵が短くなる)。